الشركات الناشئة في مجال ألعاب الفيديو يمكن أن تكون نقطة مضيئة للشركات الاستثمارية الرأسمالية في عام 2024

الصناعة العالمية لألعاب الفيديو تحقق مزيدًا من الأرباح كل عام من تلك التي تحققها صناعة الأفلام وصناعة الموسيقى مجتمعة. ومع ذلك، لا يعني ذلك أن القطاع كان مُعافىً من التأثيرات الاقتصادية الكبيرة التي شهدها خلال السنوات القليلة الماضية. لقد شهدت شركات الألعاب الإقلاعات الكبيرة، ووصلت تمويلات رأس المال الاستثماري لهذا القطاع إلى أدنى مستوياتها خلال السنوات الخمس الماضية في عام 2023. ولكن يعبر بعض رواد الأعمال الاستثماريين عن تفاؤلهم بأن الأمور ستتحسن هذا العام.

بلغت تمويلات شركات الألعاب الناشئة 2 مليار دولار العام الماضي، وفقًا لتقرير صدر عن شركة Konvoy Ventures المتخصصة في صناعة الألعاب. كان إجمالي عام 2023 يُشير إلى تراجع كبير عن عام 2021 الذي بلغ 9.9 مليار دولار، وعن عام 2022 الذي بلغ 6.7 مليار دولار.

يعتقد العديد من رواد الأعمال الاستثماريين أن عام 2024 قد يكون عام الإفلاس للشركات الناشئة بشكل عام، حيث لا تظهر علامات العودة إلى الحالة الطبيعية في النواحي الناجمة عن البيع والشراء حتى عام 2025، مما سيؤدي إلى نفاذ أموال الشركات العديدة وإغلاقها. ولكن يرى بعض رواد الأعمال الاستثماريين أن ألعاب الفيديو قد تكون مستثناة من ذلك.

بالنسبة إلى ذلك، كان هناك العديد من الإنجازات الإيجابية للقطاع في عام 2023. تم إصدار عدة عناوين في العام الماضي حظيت بجماهير كبيرة، بما في ذلك Baldur’s Gate 3 و Hogwarts Legacy، التي بيعت منها أكثر من 22 مليون نسخة لكل منها. على الرغم من عام مستقر لعدم النمو فيما يتعلق بصناعة الألعاب بشكل عام، فإنه من المتوقع لا تزال الألعاب الفيديو تنمو لتصبح صناعة بقيمة 229 مليار دولار بحلول نهاية العقد.

...